知名大厂公开驳斥服务型游戏!先把单机做明白再说
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发布时间:2026-05-20 20:39:58
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据WccfTech报道,知名再说玩具制造商、大厂同时也是公开威世智母公司的孩之宝,在过去8年里已经投入高达10亿美元,驳斥把单用于扩展自身游戏业务部门,服务并通过自家工作室开发游戏。型游戏先

可能很多人会认为,明白像孩之宝这样手握大量重量级IP的知名再说顶级大厂,肯定会在服务型游戏上押宝,大厂但孩之宝首席执行官Chris Cocks近日却在接受采访时表示,公开相比于急着在服务型游戏领域“大干一场”,驳斥把单他更希望先证明孩之宝在电子游戏领域“真正会做游戏”。服务

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当然,型游戏先孩之宝目前的明白整体游戏战略中,依旧存在服务型游戏的知名再说元素。但在拉瑞安工作室做出《博德之门3》后逐渐走向独立之后,Chris Cocks显然希望证明:即便没有拉瑞安,孩之宝与威世智依然能够成为“优秀RPG与叙事游戏”的代表。

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他表示:“我们拥有一些非常知名的大IP,既有像《大富翁》这种偏休闲的游戏品牌,也有《小马宝莉》《小猪佩奇》这类娱乐品牌;此外,我们也拥有像《龙与地下城(》以及《万智牌》这样更偏核心向的品牌。我甚至会把《变形金刚》和《特种部队》也归到这一类里。”

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“这是一个非常庞杂的IP组合。所以问题就在于:我们该把赌注押在哪里?最终,我们选择了以PC和主机平台为核心、采用更传统商业模式的核心向游戏。对我们来说,这是更安全的选择。”

Chris Cocks进一步解释称,孩之宝未来会优先开发类似《大迁离》和《Warlock》这种更加传统的PC与主机游戏,之后才会逐步推出更多休闲游戏与手游产品。而这种思路,其实也是近年来大量“服务型游戏坟场”带来的教训。

“你完全可以砸1亿美元去做一款优秀手游,或者一个很棒的服务型游戏,比如射击游戏。理论上,它可能为你带来数十亿美元的收入。但真正能做到这一点的团队有多少?比例低得可怜,甚至连个位数都未必有。而另一种结果则是:你什么都赚不回来,最终基本等于血本无归。”

他进一步分析指出:“从统计学角度来看——当然,用统计学分析创意产业本身就挺危险的——但如果你投入足够多的资金,给予一个有才华的团队足够多的时间,去开发一款更传统的游戏,那么你或许赚不到数十亿美元,但至少收回成本的概率会高得多。”

“即便失败了,你大概率也还能收回50%、60%,甚至70%的投资。所以,当我们去评估其中的风险与回报,再结合我们自身的设计理念——坦白说,也包括我们自己喜欢玩的游戏类型,因为我本身就是偏传统的玩家——我们认为这是一条更安全的道路。”

“我认为,市场永远都会对那些定价合理、能够提供40到50小时优质内容的优秀游戏存在需求。”

这几年游戏行业已经见过太多“冲着服务型游戏去,最后直接暴死”的案例了。如今连手握一堆顶级IP的孩之宝都开始强调“先把传统单机做好”,某种程度上也说明行业风向可能真的在变。你觉得未来几年,玩家会重新回到“买断制大作”时代吗?评论区聊聊!

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