近日,榨干踪差有开发者成功在PlayStation 5主机上成功运行Linux系统,开路扛住使其具备运行PC游戏的径追能力。这一突破也让技术媒体Digital Foundry(数毛社)得以在PS5上测试路径追踪(Path Tracing)。点没
测试的榨干踪差三款游戏分别是《雷神之锤 II RTX》《传送门 RTX》以及《赛博朋克2077》。它们代表了PC端光线追踪技术的开路扛住不同发展阶段。《雷神之锤 II RTX》是径追最早采用光线追踪的大作,虽然画面老旧,点没但光追让视觉焕发新生;《传送门 RTX》是榨干踪差首批使用NVIDIA RTX Remix的游戏;而《赛博朋克2077》开启了极限光追模式,是开路扛住光追性能的终极考验。

测试结果显示,径追这三款游戏都可以在PS5上运行路径追踪,点没但表现因游戏而异。榨干踪差

三款游戏中,开路扛住《赛博朋克2077》的径追表现最糟糕。为了保证可玩帧率,必须将内置分辨率降得非常低。

在RT Overdrive模式下,1080p分辨率、XeSS性能模式,内置基准测试平均帧数为22.6帧,这已经是对非光追设计硬件来说的不错表现。
将内置分辨率进一步降低至1920×800(即348p),使用PT Optimized模组后,帧率提升至平均35.5帧(提升32%)。如果再加上AMD FSR 3.1帧生成技术,帧数甚至可达70帧,但插帧效果不自然。
尽管画面因低内置分辨率和上采样技术而糟糕,帧时间略显不稳,但PS5能够以某种可玩方式运行《赛博朋克2077》路径追踪,已经相当令人惊讶。这也表明,如果推出PS5 Pro版本,尝试以光追达到30帧的实验模式是可行的。
Digital Foundry指出,借助更强的光追硬件和PSSR技术,PS5 Pro上的测试结果会完全不同。随着PS6在光追性能和PSSR上的大幅提升,预计次世代主机将能够在一定程度上支持光线追踪,但掌机模式可能会成为性能瓶颈。
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