作为游戏界的间线家吵经典IP,《塞尔达传说》的让玩时间线长期以来备受玩家热议。
据外媒GamesRadar+近日有消息显示,年宫那东任天堂早在2003年就已用一份庞大文档规划好系列时间线,本茂但该系列核心制作人宫本茂却直言,间线家吵这份文档对团队而言并不重要。让玩

“每一部塞尔达游戏,年宫那东我们都会讲一个新故事。本茂”宫本茂在2003年接受瑞典《Superplay》杂志采访时说,间线家吵“但我们有一份很大的让玩文档,能说清游戏间的年宫那东联系。不过说实话,本茂这些对我们没那么重要,间线家吵我们更在意开发游戏系统。让玩”

宫本茂对游戏故事的年宫那东看法始终如一,他还表示:“对我来说,最关键的是让玩家沉浸其中。我希望游戏易懂,让大家喜欢其内容和核心,好故事重要,但不能重要到让人看不懂。”

2003年至时间线公布前,任天堂曾多次暗示其存在。最让人印象深的是2010年系列制作人青沼英二的采访,他称只有自己、宫本茂和对应游戏导演能接触到那份文档。
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