5月21日消息,跑光朋克安全研究员Andy Nguyen成功将固件版本6.02及以下的翻车初代PS5改造成了可运行Steam游戏的Linux设备。
随后,赛博赛克Digital Foundry团队利用PS5 Linux漏洞完成了一次极限光追性能测试,成马PS5配备的跑光朋克8核Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,在Linux下可被完全调用。翻车

测试覆盖《雷神之锤II RTX》《传送门RTX》《赛博朋克2077》三款游戏,赛博赛克分别对应路径追踪技术不同发展阶段。成马


在《赛博朋克2077》的跑光朋克测试中,为了换取可玩的翻车帧率,画质做出了巨大牺牲。赛博赛克在1080p输出下,成马即便开启XeSS性能模式(470p),跑光朋克帧率也仅有22.6帧。翻车最终将内部分辨率压至348p并应用PT Optimized模组后,赛博赛克基准测试均值才达到35.5帧。
需要注意的是,虽然FSR 3.1帧生成技术能让帧数显示达到70帧,但Digital Foundry指出,其插值生成的画面更像是抖动,并未带来真实的流畅度提升。
《传送门RTX》在540p内部分辨率下勉强超过30帧,但降噪质量差、画质劣化严重。
《雷神之锤II RTX》表现最佳,4K原生仅11.4帧,但通过动态分辨率缩放(最低540p)可维持60帧锁定。Digital Foundry评价其为三款游戏中唯一“足以正式发售”的光追体验。
Digital Foundry指出,PS5的RDNA 2级光追硬件在当前极限负载下已触及天花板,测试结果不应被视为PS5运行路径追踪的正常表现,而是Linux环境下绕过平台限制的实验性验证。
若PS5 Pro及未来PS6搭载更强光追硬件与PSSR超分技术,路径追踪在主机上实现可玩帧率才有可能落地。
