据GameRant报道,守望事《守望先锋》开发负责人Walter Kong近日在一场采访中透露称,先锋网易旗下《漫威争锋》的被漫不敢出现迫使暴雪在《守望先锋》中尝试更大胆的创意风险。
Walter Kong表示,威争《漫威争锋》的锋吓上线促使暴雪暴雪重新审视一些过去因为过于谨慎而迟迟没有推进的想法。他形容,到被这种影响既让团队感到压力,激励也带来了动力。守望事

“我认为,先锋《漫威争锋》上线对我们最大的被漫不敢意义,在于它成为了我们赛道里的威争直接竞争对手。他们做的锋吓一些事情,其实我们之前也考虑过,到被但当时我们还是激励有点太保守了,不太敢尝试。守望事”

他还补充称,这种竞争压力改变了团队内部的思维方式,因为“求稳”已经不再是风险最低的选择:“《漫威争锋》上线后,对我们的游戏产生了相当明显的影响。它确实有点吓到我们了……但另一方面,它也给了我们放手去做的理由,让我们不再那么惧怕风险。”

Walter Kong还表示,这种思维上的转变,也为《守望先锋》后续更新中更多实验性设计打开了大门,尤其是在玩法方向与系统设计层面。
具体来说,这种“实验性”如今体现在许多新内容上,例如角斗领域模式以及威能系统。此外,这种变化也体现在暴雪整体的内容更新节奏上,例如前段时间一次性推出五名新英雄的决定。
《漫威争锋》的出现,显然已经让暴雪感受到了真正的竞争压力。尤其是在《守望先锋》经历多年运营之后,官方如今主动承认“过去太保守”,甚至直言被竞争对手“吓到”,确实相当少见。你觉得,《守望先锋》如今的变化,真的是被竞争“逼出来”的吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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